Pabėgimo kambariai: ištrūk, jei gali
2015-04-01 18:22 Peržiūros : 495 SpausdintiDaugelis yra matę didelio populiarumo sulaukusį siaubo filmą „Pjūklas" ir jo tęsinius. Uždaryti patalpoje filmo herojai turėjo spręsti įvairias užduotis ir jas įvykdę gaudavo galimybę iš patalpos ištrūkti. Bekraujis, tačiau intelekto, logikos ir pastabumo reikalaujantis šio žaidimo variantas realioje aplinkoje pastaruoju metu tampa viena populiariausių laiko praleidimo formų.
2006 metais sukurtas kompiuterinis žaidimas „Escape the Room" kuriame reikėdavo atspėti kambaryje esančių daiktų paskirtį, rasti užuominas ir taip ištrūkti iš kambario. Manoma, kad pirmieji realūs pabėgimo kambariai buvo atidaryti 2010 metais Šveicarijoje ir Vengrijoje. Gana greitai ištrūkimo iš realių kambarių idėja išplito visame pasaulyje: didmiesčiuose tokių kambarių egzistuoja šimtai, o į Lietuvą jie atkeliavo prieš kelerius metus, bet jau sulaukia nemažai turistų, specialiai keliaujančių į kitas šalis dėl šio žaidimo. Vilniuje pabėgimo kambarių šiuo metu yra apie dešimt. Anonsas.lt pasidomėjo šiuo žaidimu, išbandė jį ir dalinasi įspūdžiais.
Kambarius žaidimo organizatoriai įrengia labai įvairiai: pagal kokią nors tematiką, jaukiame interjere arba, priešingai, šaltame rūsyje, o kartais - ir visiškoje tamsoje. Dažniausiai norint ištrūkti iš kambario nereikia turėti specifinių matematinių, istorinių ar geografinių žinių: raktas į sėkmę - pastabumas, loginis ir nestandartinis mąstymas bei komandinis darbas. Kambariai turi savo reitingus ir išeinamumo procentą, kurį lemia užduočių sudėtingumas. Dalyviai patys gali rinktis, ar smagiau žaisti kambaryje, kuriame užduotys lengvos ir greičiausiai pavyks ištrūkti per nustatytą laiką, ar tame, kur tokia tikimybė menka. Dažniausiai užduotys kambaryje būna sujungtos į vieną ar kelias logines grandines, vedančias link tikslo: išsprendus vieną mįslę, gaunama užuomina į sekančią.
Užsukame į "Exit | Room", įrengtą Žemaitijos g. 3 Vilniuje. Tai kelių šio žaidimo entuziastų sukurtas kelionių kambarys pagal Indianos Džouns filmų motyvus. Pradžioje laukia trumpa instrukcija, kurioje išsiaiškiname, kad turėsime vieną valandą surasti raktui nuo kambario. Žaidime gali dalyvauti iki 5 žmonių, kurie stebimi kamera, kad rengėjai matytų, kurios užduotys jau išspręstos ir esant reikalui galėtų telefonu padėti komandai, jeigu ji "įstrigo". Žaidimo dalyviai ir patys turi galimybę du kartus paskambinti ir paprašyti pagalbos. Ne visi daiktai kambaryje yra naudojami užduotims, kai kurie jų - tiesiog interjero detalės.
Anksčiau nė vienas iš mūsų nesame buvę tokiame kambaryje, todėl prireikia laiko susiorientuoti, kaip viskas veikia, kaip ieškoti sąsajų tarp daiktų. Po truputį kyla azartas, kuris šokteli dar labiau, kai randamas užduoties sprendimas. Laiko mąstyti apie išorines problemas visiškai nėra, visas dėmesys - užduočiai. Laikrodis nenumaldomai skaičiuoja minutes, likusias iki išėjimo. Kambarį įveikiame pavėlavę penkias minutes. Organizatorių teigimu, tai - labai geras laikas, nes žaidimo profesionalai čia užtrunka apie 55 minutes.
Galima drąsiai pripažinti, kad pabėgimo kambariai yra tikrai kokybiška pramoga tiek šeimai, tiek draugų kompanijai, tiek kolektyvo ryšių stiprinimui (teambuilding). Žaidimo metu netikėtai gali atsiskleisti šeimos narių ar bendradarbių savybės, gerėja tarpusavio supratimas, užduočių paskirstymo įgūdžiai. "Exit | Room" planuoja įrengti dar kelis kambarius, leisiančius vienu metu kelioms komandoms varžytis, kuri greičiau atrakins duris. Išbandyti - verta!
Komentuokite ir vertinkite!
Norėdami komentuoti ir vertinti - prisijunkite arba Registruokitės!