Laser tag žaidimas įmonės renginyje
2016-03-23 14:39 Peržiūros : 183 Spausdinti
Kažkada sklido gandai, kad mažas vaikutis, pasakęs „atia", šoko į atvirą kanalizacijos šulinį, taip mėgdžiodamas mylimus teletabius. Daugelis tėvų susiduria su problema, kai vaikai, įnikę į kompiuterių žaidimus, jau ima nebesuvokti realaus gyvenimo ir neskiria dėmesio savo ugdymui. Tapę žaidimų nugalėtojais, jie kartais įsivaizduoja, kad tokie yra ir gyvenime. Sugrąžinti sveiką požiūrį į aplinką ir savo galimybes gali padėti praktinis vaikų įgūdžių ir fizinio pasirengimo patikrinimas. Taktiniai žaidimai yra vieni tų, kurie geriausiai padeda ugdyti fizinius ir protinius įgūdžius. Ir ne tik vaikų.
Taktiniai žaidimai
Taktiniai kariniai žaidimai pastaraisiais dešimtmečiais vystėsi itin sparčiai: pradžioje buvo populiarus dažasvydis, paskui - šratasvydis, dabar - naujos kartos „Laser Tag" žaidimas. Pastaroji technologija yra arčiausiai realių kovos sąlygų.
Žaidžiant dažasvydį šūvio atstumai nedideli. Kai kuriems žaidėjams būdavo baisu iš arti gauti šratuko smūgį. Šratasvydis padidino šūvio nuotolį, ginklai tapo realesni. Kurį laiką šis žaidimas buvo bene populiariausias. Tačiau jis turėjo tam tikrų trūkumų: žaidėjai turėjo būti sąžiningi ir prisipažinti, kad šratukas pataikė. Kartais judant to pataikymo galima ir negirdėti. Išmaniosios „Laser Tag" technologijos išsprendė kelias problemas: pirmiausiai buvo sumažinta nukovimo zona padidinant šūvio nuotolį ir užtikrinant, kad pataikymas bus fiksuojamas objektyviai. „Laser Tag" ginklai „šaudo" infraraudonaisiais spinduliais, kurie yra absoliučiai saugūs ir nekenksmingi žaidėjams.Visi žaidimo dalyviai dėvi specialius raiščius su sensoriais kurie fiksuoja priešininko ginklo paleistus infraraudonuosius šūvius. Kaip ir tikrame kare, kontaktas su priešininku užsimezga gana dideliu atstumu - 100 ar net 150 metrų. Dėl didelės pataikymo galimybės išauga poreikis priimti taktinius sprendimus, atsargiau judėti, sugebėti pasirinkti patogias pozicijas.
„Laser Tag" ginklai
„Laser Tag" žaidimai įmonėms
Laser Tag žaidimų organizatorius www.miestopramogos.lt sakė pastaruoju metu sulaukiantys vis daugiau paklausimų iš įmonių, kurios pageidauja, kad žaidimai būtų organizuojami ne miško aikštelėje Antakalnyje, bet jų pasirinktose vietose. Todėl žaidimus teko daryti ir visai netikėtose vietose, pavyzdžiui dideliame logistikos sandėlyje, autobusų parko teritorijoje ir net viešbutyje. Įmonių renginiams galima paruošti specialius žaidimo scenarijus (pavyzdžiui "Boso medžioklė"), nors įmonės dažnai pageidauja, kad žaidimas būtų organizuojamas turnyro principu ir būtų aišku kuri komanda yra nugalėtoja. Organizuojant renginius įmonėms, skaičiuojama, kad per 2-3 valandas gali pažaisti iki 30 žmonių kolektyvas. Taip, tokia yra tiesa, kad vaikams atsižaisti iki soties reikia dvigubai daugiau laiko nei suaugusiems.
Kelios žaidimo valandos leidžia pajusti fizinį krūvį.
„Laser Tag" žaidimai bernvakariams ir mergvakariams
Gerų atsiliepimų šis žaidimas sulaukia ir iš švenčiančiųjų bernvakarius ar mergvakarius. Azartas linksmoje draugų kompanijoje paliks neišdildomus įspūdžius. Tai įdomus ir originalus mergvakario ar bernvakario fotosesijos scenarijus. Žaisti tokį žaidimą galima ne tik miške, bet ir apleistoje teritorijoje. Svarbu, kad joje nebūtų atvirų šulinių, griūvančių pastatų ir panašių grėsmių žaidėjų saugumui
Laser Tag patinka ir merginoms
„Laser Tag" žaidimai medžiotojams
Šūvis kainuoja 0,6EUR, neskaitant nuvažiavimo į šaudyklą ir jos nuomos. Be to, atviroje vietoje 30 metrų atstumu ir vienodu greičiu bėgantis šernas - daugiau pasakų personažas. Mano nuomone, medžiotojams prieš kiekvieną medžioklės sezoną yra būtina pažaisti „Laser Tag" žaidimą. Ypač tiems, kurie naudojasi optiniais taikikliais. Pagerėja judesių pastabumas, trumpėja reakcijos į judesį laikas, geriau prisitaikoma per optinį taikiklį, lavinamas taiklumas. Žaidimas labai panašus į situaciją varyminėse medžioklėse. Kažkas staigiai šmėkšteli tarp krūmų, kažkur pasirodo lopinėlis. Turi greitai prisitaikyti, suprasti, į ką taikaisi, ir iššauti.
Snaiperio ginklas imituoja graižtvinį šautuvą. Efektyvaus „šūvio" nuotolis taip pat panašus.
„Laser Tag" žaidimas vaikams
Nors kai kuriems tėvams atrodo, kad taktiniai žaidimai ugdo vaikų agresiją, tačiau kaip tik patekimas į realesnę situaciją žaidime, suvokimas, kad ir tave gali nukauti, sumažina tikimybę, kad vaikas lįs į grėsmę keliančias situacijas gyvenime. Gyvybės šiame žaidime yra vertinamos: jei tave nukauna, tenka grįžti į pagrindinę bazę. Palaipiojęs kalniukais, imi labai vertinti įdėtą triūsą.
Mano nuomone, žaidimas tinkamas vaikams nuo 7 metų. Vaikams parenkami paprasti ir aiškūs žaidimo scenarijai, lavinantys komandinio darbo įgūdžius ir aiškiai parodantys, kad be komandos paramos net ir Laser Tag'e neįmanoma laimėti mūšio. Per mūsų vaiko gimtadienįžaidimas truko dvi valandas. Žaidėme po tris kartus pagal du scenarijus. Pirmasis scenarijus gana klasikinis - tai elektroninės vėliavos užėmimas. Viduryje žaidimo aikštelės stovėjo elektroninė vėliava, kuri žaidimo pradžioje nepriklauso nei vienai komandai ir dega balta, neutraliai spalva. Žaidimo tikslas, užimti vėliavą ir neprileisti prie vėliavos priešininkų komandos. Vėliavą užimti galima tik vienu būdu - taikliu šūviu iš labai arti į vėliavą, 30-50cm atstumu. Jei vėliavą pavyko užimti, ji pradeda šviesti tos komandos spalva, kuri ją užėmė. Standartiškai, kiekvienas žaidėjas turi po keturias gyvybes. Tai reiškia, kad bet kuris žaidėjas atlaiko tris pataikymus ir sužeidimus. Jeigu pataikoma ketvirtą kartą, reikia grįžti į bazę gydytis. Pirmame žaidime bazė būna netoli. Tai daugiau susipažinimas su ginklo galimybėmis.
Iš pradžių jaučiamasi labai drąsiai ir atvirai puolama.
Antrasis scenarijus sudėtingesnis. Žaidimui pasirinktas įdomus kalvos šlaitas, kuriame daug medžių, nuo kažkurio karo likusių apkasų. Kaip tik tą dieną buvo ką tik iškritę daug sniego, slidu, todėl bėgioti buvo nelengva. Na, bet nukristi į sniegą visai smagu. Vienoje kalvos pusėje - vienos komandos bazė, kitoje pusėje - kitos. Komandai duota 20 gyvybių, joms išsekus komanda pralaimės. Pasipildyti gyvybių vienu metu gali keli komandos nariai. Komanda pralaimės ir tokiu atveju, jei kitos komandos narys šešis kartus iš itin mažo atstumo paleis šūvius į komandos bazę - gydyklą.
Komandose yra bazės gynėjai, puolėjai ir po vieną snaiperį. Taktiką galima pasirinkti įvairią - nuo kitos komandos išsekinimo iki nutrūktgalviškų bazės atakų. Galima nukreipti dėmesį ar pasiųsti diversantus iš užnugario.
Po pusvalandžio jau ieškoma slėptuvių ir žaidžiamas taktinis žaidimas.
Jau po valandos matyti, kad vaikai ima elgtis apdairiau, ieško įdomesnių sprendimų, geriau slepiasi, ima reikštis lyderiai. Komandose žaidė ir suaugusieji. Manyčiau, suaugusieji turėtų dalyvauti tik pirmuosiuose žaidimuose, kad parodytų pavyzdį. Vaikai gana greitai perpranta suaugusiųjų veiksmus ir toliau gali žaisti vieni.
„Laser Tag" rezultatų vertinimas
„Laser Tag" įranga yra išmanioji. Duomenis po žaidimo iš Laser Tag ginklų nuskaito kompiuteris per „Bluetooth" įrangą. Kompiuteryje jie sugrupuojami ir galima pamatyti, kiek kuris dalyvis iššovė, kiek pataikė, į ką pataikė, kiek į jį buvo pataikyta ir kas labiausiai ant jo dantį griežia.
Žaidimo rezultatai matomi iš karto po žaidimo.
Ko reikia „Laser Tag" žaidimui
„Laser Tag" dažniausiai žaidžiamas gamtoje. Ypatingos aprangos nereikia, nes žaidžiant sušylama. Svarbu geri batai, kurie neleis sušlapti pėdoms bėgiojant po šlapią žolę ar sniegą, lengva, orui laidi apranga, kad nebijotumėte nugriūti ant sniego ar samanų.
Prieš žaidimą paaiškinama, kaip elgtis su ginklais ir kaip veikia įranga. Kairėje rankoje - „Laser Tag" ginklas, dešinėje - ant galvos dedamas prietaisas, fiksuojantis, kiek kartų pataikyta.
Žaidimo dalyvių šeimų nariai gali pailsėti gamtoje.
Komentuokite ir vertinkite!
Norėdami komentuoti ir vertinti - prisijunkite arba Registruokitės!